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每個(gè)人玩魔術(shù)都有自己的目的,而我——希望可以建造一個(gè)屬于自己的世界,童話般的世界。我們每個(gè)人都有自己夢(mèng)想的世界,用魔術(shù)來點(diǎn)綴 是個(gè)很不錯(cuò)的方法,那么如何去做?這是我們都應(yīng)該思考的問題。
那么先談?wù)勀g(shù)的基本——出現(xiàn)效果。沒有效果,那我想也不算魔術(shù)了,呵呵。大多魔術(shù)會(huì)夾雜著華麗的手法,去除大量的花式,我們不難發(fā)現(xiàn),其實(shí)真正展現(xiàn)效果的,僅僅是一到兩個(gè)動(dòng)作而已,我將他稱之為關(guān)鍵動(dòng)作。關(guān)鍵動(dòng)作的使用時(shí)間,和使用方式便成了重點(diǎn)所在。比如你要執(zhí)行單手藏牌,其中細(xì)節(jié)很多,關(guān)鍵動(dòng)作僅僅是一瞬間的發(fā)力,呵呵,這是個(gè)隱秘的關(guān)鍵動(dòng)作,畢竟你不能給別人看到。那么要出現(xiàn)效果時(shí)的動(dòng)作便會(huì)變得至關(guān)重要——隨意的插進(jìn)口袋,取出那張牌。那么之前你會(huì)做什么動(dòng)作呢?指口袋,看口袋,讓觀眾的視線暫時(shí)離開牌1秒左右,我將這些動(dòng)作稱之為鋪墊動(dòng)作,也是至關(guān)重要的動(dòng)作。這些鋪墊動(dòng)作會(huì)讓你將關(guān)鍵動(dòng)作完美的完成,而不至于出現(xiàn)問題。再打個(gè)比方,在玩四幣歸一時(shí),你的關(guān)鍵動(dòng)作是偷走硬幣 并將其放下。好吧,單獨(dú)做很難,所以鋪墊動(dòng)作必須得有,注視著觀眾,而不是牌,隱藏住硬幣并展示雙手,還有后期的空中抓取不存在的硬幣,并放下。只有完成了這樣的鋪墊動(dòng)作,你的魔術(shù)才會(huì)好看,才會(huì)完美。那么總結(jié)一下,觀眾看到的真正的魔術(shù)效果其實(shí)就是輔助動(dòng)作以及關(guān)鍵動(dòng)作所達(dá)成的,在許多觀眾眼里 這才是真正的魔術(shù),如果太多炫耀性的花式存在,那么整個(gè)魔術(shù) 就好像變成了魔術(shù)師的手快的表演。觀眾會(huì)覺得,哇 他手好快,我做不到,因?yàn)槲沂植粔蚩欤@不是魔術(shù)。呵呵,這樣的話,你就完蛋了。
然后是一個(gè)重點(diǎn):你要掌控魔術(shù),而不是讓魔術(shù)控制你。呵呵,什么意思呢?簡(jiǎn)單的說便是不要拘泥于流程,你見過魔法師要先變出羊 再變出龍的嗎?一定沒有!很多魔術(shù)愛好者喜歡流程流程,其實(shí)不應(yīng)該這樣,你應(yīng)該想到自己的東西,比如一個(gè)部分出了問題,你可以不再繼續(xù)這個(gè)流程,而變成其他的,不要讓任何人覺得你是失誤了,因?yàn)樗麄冇X得魔法是無所不能的,沒有失誤這一說,不是嗎?要讓觀眾覺得這是魔法,是不可能的。而不是熟練的魔術(shù)技巧。夢(mèng)想的世界,你是這個(gè)世界的王,那么你為什么要被這些魔術(shù)所控制呢?真正的愛他,他是朋友,而不是工具,你也不是他的奴隸,一切隨性才好。
掌控魔術(shù),而不是魔術(shù)掌控你。我認(rèn)為這就是一切魔術(shù)的最終理論了。 |
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