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本帖最后由 念丶小五 于 2011-8-25 13:28 編輯
XCM是eXtreme Card Manipulation的簡稱,極限花式玩牌技巧,比較流行的通俗說法就是“撲克花式玩法”。
XCM 最初起源于撲克魔術,10-20年前開始從撲克魔術中脫離出來,是魔術師De'vo將撲克魔術中切牌以及洗牌的技巧加以衍化,這一行為被人認為是XCM的起始點。值得一提的是,盡管現在大多數XCMer 都是頂尖的撲克魔術師,但是XCM現在已經不被考慮為撲克魔術,所以將XCM稱作撲克魔術中的門類是有誤差的。顧名思義,XCM僅僅是極限撲克的表演,而非撲克魔術。同時在手法要求上XCM和slight of hand也有一些差異。
同時在西方,尤其是美國,以Theory 11, Elluisonist 等魔術網站為首,習慣稱XCM為Cardistry。這一稱法據說源于年輕魔術師Andrei Jikh 和元老級人物De‘vo之間的爭斗以及糾紛。基本上handlordz 里面的人會自稱為Xcmer,同時認為自己在表演XCM, 而其他已美國為首的魔術網站則認為應該稱為Cardistry. (俱De’vo 個人說,Cardistry其實是一個古老的詞匯用來形容撲克手法)
。根據最新的來自Superhandz和Brian Tudor的消息,他們不約而同地把表演類千術也歸到這一門類下,更進一步擴展了XCM的外延。
那么,XCM到底包含哪些內容?
簡單地表述即:切、洗、展、移外加上出牌,一共五大內容。
切、洗牌(Cut and Shuffle):這一項相信不用多說,大家都心理有數,將牌分成若干段,然后進行有規律的打亂和重組順序的過程,而洗牌則更為精確,其要求牌疊之間要有相互滲透的過程。最常見的,我們日常打牌時都會用的彈牌式洗牌法都是屬于這一部分。
展牌(Flourish):利用撲克為媒介,將你所想要表達的想法展現給觀眾的過程。它的一般形式為將撲克牌疊展成某個特定的形狀,擺出某個特定的姿勢,或者將特定的牌以特定的形式展現出來。最常見的有出4A類(出4A類不屬于出牌類,這是很容易產生誤解的地方)和類似卡西諾的花式展牌類,這里值得指出的是,目前國內一些愛好者并不清楚展牌與切牌的區別,總是搖旗吶喊著所謂的“7段花切”、“12段花切”之類,其實并非花式切牌,而是屬于花式展牌,從目前科學角度對人手結構的研究,5段以上的切牌,以目前的科技水平,在正常人的手上是施展不開的,所以所謂的那些“5+”的花式切牌,都實應歸到花式展牌旗下,不能為盲目追求花切的光輝,而忘記了還給花展一個公道。 移牌(Move):使特定牌群(一張或多張撲克),按照著自己特定的目的,發生相對空間移動的過程。再具體一些,又可分為狹義移牌(Pass)、換牌(Move)、控牌與偷牌(Keep&Steal)和派牌(Deal)。Pass相信不用我多解釋,說起這個詞每個撲克愛好者都有本自己的圣經;換牌和派牌我們在千術中經常可以看見,說起什么Secend Deal相信大家都耳熟能詳;控牌是指把特定牌群從整疊撲克的混亂順序中隔離出來的過程,而偷牌即把特定牌群移離牌疊的過程,通常偷牌都會從以下兩我們常用的Double Left就是屬于控牌過程。
出牌(Produce):隨機牌群從有到無的展現過程,與移牌強調的相對空間比較,出牌更強調的是相對時間的移動過程。與展牌不同,從英文單詞我們可以看出,出牌是強調一個從無到無有的“生產”過程。這一門類即常見的愛好者們俗稱的空手出牌。
移牌和出牌嚴格來說并不屬于XCM,其中出牌屬于Card Manipulation 中的一個技巧,盡管和XCM只有一字之差,但是Card Manipulation 是屬于撲克魔術表演中的一個分支,完全區別于XCM。 另外移牌時是經典的撲克魔術技巧,也不能稱之為XCM。
假切/假洗 ( False Cut & False Shuffle) 因為XCM起源于撲克魔術中的假切和假洗,所以目前為止還有一些XCM的rountine是假切或假洗,即完全不改變牌的順序,或者是保持一部分牌在原位,如頂牌或底牌。 但是假切和假洗已經不是必要的元素了,在越來越多的新rountine中,牌堆的順序是被完全打亂的。 Dan and Dave Buck 的rountine有很大一部分是完全改變了牌的順序,Daniel Madison 的也一樣。甚至在新一屆的XCM比賽中,牌的正反都不需要一致,也就是說允許在表演過程中牌堆中的牌是可以背面和正面混起來的。
那么,XCM愛好者和表演者是否有分類?
7段花展
有。我們可以從XCM的內容分類角度來給他們分類,另外我們可以從對XCM所抱的態度和目的來對愛好者進行分類,可分為極派(X Beginner)、雅派(Artist)和花派(Magician)。
所謂極派,就是對極限玩法的挑戰者,他們追求高難度無人能及的XCM技巧,不斷提升速度、開創新的極限挑戰玩法,難度及速度是他們衡量XCM的第一標準。
所謂雅派,就是對藝術玩法的研究者,他們追求高雅的藝術感和個人獨特的風格化,不斷純熟自己對XCM的領悟和精通程度,觀賞性是他們衡量XCM的第一標準。
所謂花派,就是對綜合玩法的運用者,他們不走單向頂級化道路,尋求多種玩法的完美結合,以提高XCM的實用性和娛樂性,實用是他們衡量XCM的第一標準。
接下來,成為XCM愛好者又需要具備哪些條件呢?
一副撲克,一雙手和一顆愛好XCM的心。
而從愛好者向高手或者大師晉級,又有很長的一段路程,總的概括起來,可以列成以下框架:
確定個人目標—確立個人風格—學習基本手法—學習晉階手法—開創個人手法—表演運用
其中持續的勤勞的練習是貫穿始終的,而不斷地與其它愛好者交流則是進一步發展自己的必要條件。
ULMEN 審判 ULMEN 審判由 13個挑戰項目所組成。每個項目都是由一些想挑戰這個審判的高手和挑戰高難度花式玩牌技巧的人想象出來的。完成審判的獎要先拿到Ulmen4大獎章和達到他們的 "主人" 的水平。
其中八個挑戰項目是 1、2 one handed-shuffles(thumbs tide behind the back) 雙手的單手洗牌 要求: a.在身體背后 b.用大拇指分成兩部分,左右手各持一部分.2. SSS——self Standing Sculpture 單手把牌切成四方形
要求:手要完全攤平 3. Crossed Cobras (Switching packeds in air) 眼睛蛇切牌 要求:a.雙手完成 b.牌要翻轉后被咬入“蛇口”中
4. Foot Shuffle 腳洗牌 5. Double Arm Spreads with catches 雙手的手臂攤牌 要求:a.把牌平攤在兩支手臂上 b.同時往上拋出并全部接住 6. 30 Packet Array with 2decks 雙手把牌切成30等份在手上
要求:要按照一定的順序排列在雙手上 7. Blind arial combos 用手背接住的hot shot
8. Gradle to Grave 出入牌盒 要求:a、牌必須被雙手連續切上3次周期,切牌的周期中只有1個周期可能被完全的重復。b、流程一定包括至少 一個 360度在空中旋轉盒子的動作,但是并不是所有的牌都在盒里。在空中旋轉的時候,牌盒的舌頭必須開著,并且用同一只手拋起并且接住。 c、所有的牌在流程結束的時候必須每張的順序都和開始的時候是一樣的。d、整個流程絕不能超過25秒
代表人物:
DE'VO
Brian Tudor
Dan and Dave
Daniel Madison
Dan White
Andrei Jikh
楊國濤(狼)中國
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